匯入存檔
若您已經有 ONScripter/NScripter 的存檔檔案——來自 PC 版本、模擬器,或其他裝置——您可以將它們帶入 Sakura 中供特定遊戲使用。有兩種方式可以做到:從應用程式內,或透過網頁傳輸。
從應用程式內
Section titled “從應用程式內”開啟遊戲的存檔瀏覽器(見存檔管理),點一下齒輪選單,選擇匯入存檔。
連線到網頁傳輸,開啟存檔分頁,選取遊戲,然後點一下**↑ 匯入存檔**。匯入成功會顯示「Save imported」提示。
兩種匯入方式都接受相同的格式:
.zip • save<N>.dat • envdata / envdata.utf • gloval.sav • kidoku.dat
您可以一次選取多個檔案。.zip 封存檔會先被解壓縮——若其內容被包在單一頂層檔案夾中,Sakura 會自動深入該檔案夾,而不會直接匯入外層的包裝檔案夾本身。
單獨的檔案只有在符合可辨識的存檔格式時才會被接受——存檔格檔案(save<N>.dat),或其中一個附屬檔案(envdata、envdata.utf、gloval.sav、kidoku.dat)。其他任何檔案都會被拒絕,並顯示:
「{name}」不是可辨識的存檔檔案。支援的格式:save{N}.dat、envdata、envdata.utf、gloval.sav、kidoku.dat,或 .zip 封存檔。
已加密或損毀的 zip 會被拒絕,並顯示:
無法讀取「{name}」——這不是可讀取的 zip 封存檔(不支援加密封存檔)。
匯入的運作方式
Section titled “匯入的運作方式”匯入會合併到遊戲目前的存檔檔案夾中:任何與現有檔案同名的檔案都會被覆蓋,其餘已存在於檔案夾中的檔案則不受影響。若目的檔案夾已包含真實存檔(而非僅是遺留的軟刪除檔案),Sakura 會先為其建立一次手動備份——備份與還原的運作方式請參閱存檔管理。
每個匯入的檔案都會被標記全新的修改日期。這是刻意的設計:若該遊戲的存檔有同步到 iCloud,同步邏輯會以每個檔案最新的修改日期為準,若沒有全新的時間戳記,較舊的雲端複本可能會在下次啟動時悄悄覆蓋您匯入的內容。
若匯入後檔案沒有出現,或還原後找不到您預期的存檔,請參閱存檔問題。