遊戲設定
每款遊戲都有自己的遊戲設定畫面,從其詳細頁面開啟。它讓你能為該遊戲覆寫ONScripter 引擎中的全域預設值,另外還有幾項永遠是逐遊戲設定的項目。
使用全域設定
Section titled “使用全域設定”| 設定 | 使用全域設定 |
| 預設值 | 開啟 |
此畫面的主開關。開啟時,下方各區段會顯示**「全域」**標籤、顯示目前的全域數值,且為唯讀狀態。關閉它會解鎖這些區段以供編輯——即使全域數值仍在顯示中,你的覆寫值也會在底層被儲存,因此之後再切回開啟也不會遺失。
開關下方的副標題會反映目前狀態:「正在使用全域引擎預設」或「正在為此遊戲使用自訂設定」。
有四項永遠不受此開關管控——它們一律是逐遊戲設定:引擎、字型、遊戲 ID + NSA 偏移,以及翻譯。
| 設定 | 引擎 |
| 選項 | 自動、ONScripter、ONScripter-RU |
| 預設值 | 自動 |
自動會從遊戲自身的檔案偵測引擎。覆寫此項會強制 Sakura 將遊戲視為經典 ONScripter 或 ONScripter-RU,無論它偵測到的結果為何。
引擎限制(僅限 ONScripter-RU 遊戲)
Section titled “引擎限制(僅限 ONScripter-RU 遊戲)”執行於 ONScripter-RU 的遊戲會以一則提示取代多個區段:*「此遊戲使用 ONScripter-RU 引擎。語言、顯示濾鏡、回捲、跳過、字型與翻譯設定皆不適用於此遊戲。」*這類遊戲只會保留時間、音訊、引擎與遊戲識別區段。
ONScripter-RU 遊戲隱藏此區段。
| 文字語言 | 自動、英文、日文——回退至全域文字語言 |
| 選單語言 | 自動、英文、日文——回退至全域選單語言 |
ONScripter-RU 遊戲隱藏此區段。
| 算圖比例 | 1x/2x/3x——回退至全域算圖比例 |
| 升頻濾鏡 | 平滑/xBRZ/銳利——回退至全域升頻濾鏡 |
| 銳化(CAS) | 0–100%,每格 10%(0 時顯示「關閉」)——回退至全域 CAS 強度 |
ONScripter-RU 遊戲隱藏此區段——ONScripter-RU 不支援回捲。
| 回捲(倒帶) | 開/關——回退至全域回捲設定 |
| 回捲深度 | 0–100(0 = 引擎預設深度)——與全域引擎設定畫面不同,此處一律顯示 |
ONScripter-RU 遊戲隱藏此區段。
| 跳過未讀文字 | 開/關——回退至全域跳過未讀文字設定 |
兩種引擎皆顯示。
| 自動模式時間 | 0–20000 毫秒,每格 500 毫秒(0 時顯示「預設」)——回退至全域自動模式時間 |
兩種引擎皆顯示。
| 音訊緩衝區 | 1–64 KB——回退至全域音訊緩衝區 |
ONScripter-RU 遊戲隱藏此區段——永遠是逐遊戲設定,不受使用全域設定管控。
開啟遊戲字型選擇器。在你選擇其他項目前會顯示**「自動」**。
兩種引擎皆顯示,永遠是逐遊戲設定。
| 遊戲 ID | 自由文字欄位——覆寫引擎用於此遊戲的存檔/登錄機碼。留空表示不設定。 |
| NSA 偏移 | 數字欄位,預留文字為「0」——arc*.nsa 中資料偏移壓縮檔的位元組偏移量。0/留空表示無。 |
兩者皆於遊戲下次啟動時生效。
ONScripter-RU 遊戲隱藏此區段——永遠是逐遊戲設定。在 iOS 18 之前的版本,此區段仍會顯示,但會顯示*「自動翻譯需要 iOS 18 或以上版本」*,而非平常的控制項。關於自動翻譯、目標/來源語言、對照模式與預先掃描的運作方式,請參閱翻譯。