存檔問題
Sakura 會將每款遊戲的存檔保存在裝置本機或 iCloud 上的專屬存檔檔案夾中。完整的存檔瀏覽與連結流程請參見存檔管理與全域存檔 — 本頁說明的是常見問題。
我的存檔存放在哪裡?
Section titled “我的存檔存放在哪裡?”每款遊戲都會連結到一個存檔檔案夾,該檔案夾可能是:
- 本機 — 僅儲存在此裝置上,位於
Documents/saves/<資料夾名稱>/。 - iCloud — 在你的裝置之間同步。遊戲本身永遠不會直接讀寫 iCloud,而是永遠與本機暫存副本互動,該副本會在遊戲階段開始前、進行中(遊玩期間每 5 秒一次)以及結束後立即同步到 iCloud。
你會在首次啟動遊戲時,於設定存檔畫面選擇本機或 iCloud — 該流程與之後如何變更,請參見存檔管理。
「iCloud 無法使用」
Section titled “「iCloud 無法使用」”症狀: 在設定 > 存檔與資料中開啟 iCloud 存檔後無法保持開啟狀態,或某款遊戲的「設定存檔」畫面顯示 iCloud 已停用,並提示「請先在設定中啟用 iCloud 存檔」。
原因: iCloud 存檔需要 iCloud Drive 實際可用 — 也就是此裝置已登入並啟用該功能。
解決方法: 檢查 iOS 的設定 > [你的名稱] > iCloud > iCloud 雲碟是否已開啟,然後在 Sakura 中再次嘗試開啟 iCloud 存檔。
找不到存檔檔案夾
Section titled “找不到存檔檔案夾”症狀: 啟動遊戲時顯示找不到存檔檔案夾畫面,而不是直接開始遊戲,並提供建立新檔案夾或連結至現有檔案夾選項。
原因: 該遊戲設定為使用特定的存檔檔案夾,但該檔案夾已不存在於磁碟上 — 常見原因是某個 iCloud 檔案夾尚未同步完成到此裝置,或該檔案夾已被手動刪除。
解決方法:
- 如果你認為該檔案夾應該仍然存在(例如在 iCloud 上),請稍等片刻讓同步完成,再重新啟動遊戲 — 可能只是還需要一點時間下載。
- 否則,如果你知道存檔實際存放在另一個檔案夾名稱下,請選擇連結至現有檔案夾;或選擇建立新檔案夾重新開始(這不會找回遺失的存檔)。
將存檔從 iCloud 移轉出來
Section titled “將存檔從 iCloud 移轉出來”症狀: 你在設定中關閉了 iCloud 存檔,Sakura 隨即詢問該如何處理仍在使用 iCloud 儲存空間的遊戲。
各選項的意義:
- 將存檔移轉至本機 — 將每款受影響遊戲的存檔複製到本機檔案夾,並自動將該遊戲切換過去。
- 不移轉並停用 — 遊戲名義上仍保留 iCloud 連結,但停止同步(保留其暫存存檔作為最後已知的副本)。
- 取消 — 讓 iCloud 存檔保持開啟狀態。
如果移轉結果顯示**「移轉完成,但有錯誤」**,請確認所有受影響遊戲的 iCloud 檔案是否都已下載完成,然後再試一次。
症狀: 你需要回復到較早的存檔狀態(例如發生錯誤覆寫或存檔格損毀之後)。
解決方法: 開啟該遊戲的存檔瀏覽器(從其詳細頁面進入)→ 齒輪選單 → 從備份還原,或使用備份瀏覽器(設定 > 存檔與資料 > 存檔備份)從那裡還原。兩者都會顯示**「要還原備份嗎?」*確認提示,並以「目前的存檔將會被取代」*結尾 — 在覆寫任何內容之前,存檔瀏覽器會列出備份檔案名稱,備份瀏覽器則會列出備份日期。
Sakura 會自動保留備份:
- 自動備份會在每次啟動前執行(只要自動存檔備份已開啟且存檔檔案夾不是空的),並在少量的備份格數之間輪替(預設 2 個,可在設定 > 存檔與資料中設定為 1–10)。
- 手動備份可以隨時透過存檔瀏覽器的更多 > 備份此存檔檔案夾建立,最多可保留一定數量(預設 15 個)。
如果你不小心刪除了某個存檔,請先在存檔瀏覽器中確認是否有 **5 秒 Undo(還原)**提示,再考慮是否需要進行完整的備份還原 — 刪除操作是軟性的,且能在短時間內復原。
存檔連結/跨遊戲共用存檔
Section titled “存檔連結/跨遊戲共用存檔”症狀: 你希望同一款遊戲的兩個安裝版本(或某款遊戲與其續作)共用同一組存檔,或者你意外發現有「N 款遊戲」共用了你沒預期的某個檔案夾。
原因: 存檔檔案夾並非與單一遊戲綁定 — 它就只是一個檔案夾,任何數量的遊戲都可以連結到同一個檔案夾(它們的存檔實際上就是相同的檔案)。對於共用存檔資料的系列作品來說,這是正常且刻意設計的行為,但這也代表取消連結或重新命名一個共用檔案夾,會影響所有連結到它的遊戲。
解決方法: 開啟存檔管理員(逐遊戲的「更改連結」,或全域存檔管理員可總覽所有檔案夾及其使用的遊戲),以檢視、重新連結或重新命名存檔檔案夾。重新命名會連帶套用到所有已連結的遊戲。
匯入存檔失敗
Section titled “匯入存檔失敗”症狀: 匯入存檔檔案時顯示*「“{name}” 不是可辨識的存檔檔案。支援的格式:save{N}.dat、envdata、envdata.utf、gloval.sav、kidoku.dat,或 .zip 壓縮檔。」,或「無法讀取 “{name}” — 這不是可讀取的 zip 壓縮檔(不支援已加密的壓縮檔)。」*
原因: Sakura 只能辨識 ONScripter 自身的存檔檔案類型,且無法開啟已加密的 zip 壓縮檔。
解決方法: 請確認你匯入的是來源安裝版本中實際的存檔檔案(或它們的純 zip 壓縮檔)— 需要帶過來的確切檔案請參見匯入存檔。如果該 zip 有密碼保護,請先在電腦上解壓縮,再重新壓縮成不含密碼的版本。
依然無法解決?
Section titled “依然無法解決?”如果嘗試以上方法後,存檔仍然遺失、無法同步或無法還原,請參見支援,並附上遊戲名稱與受影響的存檔檔案夾是本機還是 iCloud。